Dans le projet G.U., la CyberConnect Corporation (anciennement CC Corp.) est toujours là, mais à nouveau, il y a eu des changements. Un accident se produit en 2015 : un incendie s'est propagé à tout l'immeuble sans que l'on sache exactement pourquoi. (les apparences sont parfois trompeuses).
Non seulement les bureaux de la filiale japonaise de la société ont été détruits mais les données de leur produit phare, le jeu The World, ont été perdues. Toutes les données des joueurs ainsi qu'une grande partie du code du jeu lui-même n'ont pas pu être récupéré. C'était la fin de The World.
Pour redresser la barre, la CyberConnect Corporation a utilisé les données d'un autre jeu en ligne qu'ils étaient en train de développer. Ils ont combiné le noyau de ce jeu avec les "restes" de The World (une ancienne sauvegarde en fait) pour en faire un nouveau jeu mais qui reprendrait l'idée de base du premier The World. Ils baptisèrent ce jeu tout simplement The World R:2. L'occasion pour la firme de s'installer dans de tous nouveaux locaux au Japon (que vous pouvez voir ci-dessous).
Néammoins, il semblerait que la CyberConnect Corporation soit soucieuse du sort qu'il a pu advenir d'Aura et des données de la BlackBox. On sait que les hauts responsables de la société savaient ce qui se passait réellement dans The World du temps du projet Dot hack même s'ils ont toujours fait mine de l'ignorer (voir
Terminal Disc). Ils savent donc que The World est très instable sans la présence des IA et du contenu de la BlackBox. D'ailleurs, un phénomène dérangeant ne tarde pas à se faire connaître sous le nom de Tri-Edge.
Raison pour laquelle, une équipe d'administrateurs, Yata et Pai, sont mandatés pour résoudre certaines mystères et problèmes de The World R:2.
Rappelons que, comme indiqué dans l'article "CC Corp" de la partie dot hack,
la CC Corp est une vraie fausse compagnie.