Timeline .hack

Tout commence le 7 Juin 2004, lorsque la CyberConnect2 annonce au détour d'un communiqué de presse la mise en chantier d'un nouveau RPG pour PlayStation 2. Son nom de code ? Project GU. Un an plus tard, alors que l'E3 2005 approche à grand pas, la scène .hackienne mondiale est en ébullition : les différents sites officiels .hack se voient tous affublés d'un joli compteur lié à la date du salon du jeux vidéo. Le 17 Mai 2005, Bandaï annonce enfin le messie : oui, le projet .hack aura bien une suite. Voici venue l'ère du Project G.U.


 .hack est mort, vive .hack ! 
Le projet G.U. constitue donc le second cycle de l'univers .hack. Sept années se sont écoulées après la victoire de Kite et des Dot Hackers sur Morganna. The World connut alors une grande période de prospérité, mais celle-ci prit fin brusquement lorsqu'un incendie ravagea les locaux de la CC Corporation. Les serveurs du jeu en ligne furent en partie détruits, et les données endommagées si nombreuses qu'il était impensable de le relancer. La compagnie prit alors la décision de fusionner le coeur de The World avec le noyau d'un autre jeu : ainsi est né The World R:2.

Mais bon nombre de joueurs ayant perdu leurs années d'effort sur la première version du jeu décidèrent de stopper le jeu. Plus grave encore, les conditions de jeu se dégradent de jour en jour avec les actions des Players Killers (PKs)... Parmis eux apparaît alors un individu accusé de plonger les joueurs dans le coma après les avoir vaincu. Fait inexpliqué, ce personnage, surnommé TriEdge, ressemble à s'y méprendre à Kite, jadis Dot Hackers et détenteur du Bracelet du Crépuscule...

Ce qui est sûr, c'est que des joueurs disparaissent mystèrieusement du jeu....  On les appelle, les disparus. (The Lost Ones).

 La valse des médias, le retour ! 
Tout comme ce fut le cas pour le projet .hack, G.U. s'articule autour d'un jeu vidéo en trois parties qui constitue la trame principale. Viennent par la suite se greffer à cette trilogie vidéoludique divers médias, animes, mangas et romans. Cela-dit, G.U. se distingue de son aîné par une intrigue beaucoup plus centré sur les mêmes personnages. En effet, dans le projet .hack, chaque média mettait en scène de nouveaux protagonistes ; il était rare de retrouver deux fois le même héros dans des parties différentes.


Dans le cas du projet G.U., l'histoire se base globalement sur Haseo. Ce choix induit forcément une psychologie des personnages plus poussées, mais réussit par la même occasion à nous proposer un grand panel de personnages. Tous ces éléments sont regroupés sous l'égide d'une entité créée pour l'occasion : .hack//Conglomerate.




 Un projet prémédité 
Lorsque la CyberConnect2 annonce le développement du Project GU le 7 Juin 2004,  elle n'indique toutefois nulle part que celui-ci est lié à .hack. Forcément, avec un peu de jugeotte la relation est vite établie : Project .hack, Project GU... Pourtant, CyberConnect2 nie en bloc la relation entre ces deux entités, et nous affirme que GU constitue une production entièrement nouvelle et indépendante. Les fans n'en démordent pas pour autant et crient au mensonge, d'autant plus que de nombreux éléments troublants au sein même du projet .hack sont révélés. Comment expliquer la présence des lettres GU dans un des ranchs Grunty de .hack//Outbreak ?


Encore plus flagrant, on trouve en bonus à la fin du 3ème tome japonais et américain de .hack//Udeden une planche assez incompréhensible... Un Kite complètement fou, au regard de tueur, met à mal Balmung et nous laisse comme conclusion de magnifiques lettres GU...


Le fameux bonus à la fin d'Udeden...
Notez la mention GU à la fin.

Plus tard, la CyberConnect 2 avouera que le projet G.U. était sur les rails depuis .hack//Outbreak, alors que le project .hack battait son plein donc... Osé n'est-ce pas ? D'un autre côté on ne peut leur en vouloir de s'être penché si tôt sur une suite ; ils ont ainsi certainement pu établir un scénario homogène et cohérent entre les deux projets. CyberConnect2 n'était pas assuré du succès mondial de .hack, on peut donc par là expliquer la révélation tardive au grand public de cette suite (le Terminal Disc nous a d'ailleurs dévoilé un trailer prototype complet datant de 2004, preuve que la firme avait pour ambition initiale de nous montrer son bijou plus tôt que prévu).

Nous vous proposons par ailleurs une page détaillée expliquant le pourquoi du comment des deux projets. Vous trouverez ci-dessous une chronologie d'un point de vue scénaristique des différentes parties.


Vous trouverez une version détaillée de la TimeLine en cliquant ici.

Un lexique est à votre disposition pour aider à comprendre certains termes délicats du projet.

Bryce