Timeline .hack

    Cyber Connect Corporation
2. Le 2 a été ajouté en 2001, soit 5 ans après la fondation de la société. Je ne sais pas exactement pourquoi mais je crois qu'il y a eu de grands changements dans la société à ce moment-là. Il faut toutefois noter que, si son histoire telle que décrite dans les différentes parties du projet et ci-après est totalement fictive, la société en elle-même existe bel et bien. En fait, elle développe vraiment des jeux Dot hack et hack G.U. mais malheureusement, pas des versions online comme on en voit dans SIGN ou Root ! Elle a d'ailleurs aussi développé des jeux qui n'ont rien à voir avec .hack (Silent Bomber ou la série plutôt célèbre des Naruto : Ultimate Ninja).
  
  Ce qui suit n'est donc pas son histoire réelle, mais bien le background du projet dot hack. Elle n'a d'ailleurs pas exactement le même nom quand on parle de l'histoire du projet (pas de "2") ni le même logo.


L'ancien logo réel de la société


Le 3 octobre 2007, Hiroshi Matsuyama, président de CyberConnect2 annonçait la création de deux nouvelles sociétés (Sai et LieN) ainsi que le changement de leur logo (le vrai donc, pas celui des jeux :




Une vraie-fausse compagnie
    D'après le background du jeu, la CC Corp (raccourci pour Cyber Connect Corporation) est donc la société qui a développé The World sur la base de fragment, une version betâ (voir timeline ici et ici). Elle est basée à San Diego ainsi que 12 filiales dans le monde (dont le Japon).
   
   Durant toute son histoire (fictive), cette société a toujours semblé placer ses intérêts avant ceux de ses clients. Lorsque des événements troublants se sont produits lors des tests de The World avant sa commercialisation, la CC Corp a préféré étouffé dans l'oeuf toute polémique et à mit fin aux tests. Le jeu sort 4 mois après.  Même chose lorsque de plus en plus de cas de comas sont signalés et que l'on commence à leur poser des questions. Il faut savoir que toutes les victimes jouaient à The World lors de leur malaise....  La CC Corp a nié toute implication préférant rejetter la faute sur des hackers tout en savant pertinemment que le problème venait de l'intérieur même de The World.


Bouh, les nuls !
    Ils ont tenté de retirer les programmes du jeu qui posaient problèmes, en vain, tout comme tout ce qui est dans la "Black Box". Ces données ont été scéllées par Harald lui-même.
   
    La CC Corp avait même planifié de détruire l'intégralité de ses serveurs (et donc toutes les données de The World avec) afin de mettre fin au problème et en même temps éviter que des preuves de leur implications subsistent. Heureusement, l'intervention des dot hackers a permis d'éviter cela.



Alucard