Timeline .hack

The World In The Pocket


    La vie est parfois injuste. Pourquoi, nous pauvres petits européens, sommes-nous toujours la dernière roue du carosse ? Le projet .hack est assez fort dans ce domaine, et il suffit de rappeler que AI Buster, Zero et Another Birth ne verront probablement jamais le jour chez nous pour s'en convaincre. Voici donc une autre petite merveille du projet .hack dont nous devrons nous passer ! Son nom ? .hack//Mobile. Vous allez pleurer de ne pas habiter au Japon.



Un mobile, ça ne sert pas qu'à téléphoner
    Si vous suivez de près l'actualité Square Enix, vous avez sans doute déjà entendu parler d'applications 3D développées par la firme pour le téléphone DoMoCos FOMA PV900iV de NTT. Ce modèle, sorti le 19 Juin 2005 au pays du Soleil Levant, propose des caractéristiques très intéressantes pour le développement de jeux. La filiale Bandaï Network n'a pas chômé et s'est mise en tête de développer un jeu sur notre série fétiche. .hack//Mobile est né. Le jeu se présente comme un Network RPG, une sorte de MMORPG bridé. En ce sens on peut dire que ce jeu mobile constituait une ébauche de ce qu'allait être .hack//frägment.



    Sur le principe, .hack//Mobile ressemble assez aux premiers épisodes PlayStation 2. En effet, à chaque connexion, vous vous retrouvez dans l'une des villes principales des serveurs. Ce sera l'occasion de voir votre personnage évoluer dans une modélisation 3D fort réussite. Ici, vous pourrez consulter et envoyer vos mails, dialoguer et échanger des items avec les autres joueurs connectés (réels, pas des NPC), faire vos achats, organiser vos groupes et surtout accéder à la Chaos Gate pour vous rendre dans les donjons. L'aspect communautaire est donc très important à ce niveau mais nous y reviendrons un peu plus tard.




    Les donjons constituent comme dans les épisodes PlayStation 2 les zones de batailles. Vous déplacez votre personnage dans les dédales du niveau avec pour but d'atteindre la salle du trésor. Bien entendu, vous vous heurterez à de nombreux monstres sur votre chemin. Vous passerez alors en vue subjective (vous ne voyez que vos ennemis, comme dans les Dragon Quest). Le système de combat est très classique puisqu'il s'agit d'un RPG au tour par tour bête et méchant. Vous sélectionnez les attaques de votre personnage et celles de vos équipiers et vous attendez le résultat. Et là vous me dîtes, si on choisit les actions de ses alliés, on joue donc seul ? Oui et non, explications.

.hack//Semi-Online ?
    Comme dit précédemment, les villes servent de plates-formes d'échanges entre les différents joueurs à .hack//Mobile, mais c'est aussi depuis elle que l'on forme des groupes. Alors comment ça marche ? En fait, lorsque vous invitez un joueur, vous téléchargez les données relatives à son personnage, et vous pourrez ensuite l'utiliser pendant vos combats dans les donjons. On s'écarte ainsi du principe du MMORPG, mais d'un autre côté, rappelons-nous que nous sommes sur un téléphone portable et non sur une console de jeux, ce qui peut expliquer des restrictions d'ordre technique...
    Il est possible aussi de créer comme dans tout bon MMORPG une guilde. Chacune de ces dernières peut accueillir jusqu'à 30 joueurs et propose une messagerie interne ainsi que la possibilité de partager directement les items. De plus, à chaque nouveau trésor trouvé, la guilde voit son score monter d'un point. Bien entendu, un classement des différents clans de .hack//Mobile est disponible dans le jeu lui-même... Vous pourrez par ailleurs faire des captures de monstres et envoyer les informations à vos alliés voir même sur la BBS. Enfin, dernier détail et pas des moindres, si vous envoyez votre personnage pour combattre avec un des membres de votre guilde, il gagnera bien entendu des points d'expériences. En somme, vous pourrez monter votre niveau sans avoir à toucher au jeu.



C'est bien beau mais...
    Bref, .hack//Mobile, même s'il n'est pas révolutionnaire, comblera de bonheur les fans du projet .hack. Il est bien évidemment possible de créer son personnage, suivant des modèles prédéfinis (vous avez vu le Kite bleu ?). Des évènements sont organisés de temps en temps avec quelques points de guilde à la clé. Graphiquement, le jeu n'atteint pas des sommets, mais il reste agréable, avec beaucoup d'éléments repris des versions PlayStation 2. Les représentations en 3D de vos personnages lorsque vous arrivez dans une ville sont surprenantes et utilisent pleinement la puissance du téléphone. Hélas, les meilleures choses ont une fin. Revenez sur Terre mes amis, .hack//Mobile ne dépassera jamais les frontières japonaises. Encore une pierre de l'édifice .hack que l'on peut ranger au casier des inaccessibles.


Bryce