Timeline .hack
Là où tout a commencé

A l’origine, le projet .hack n’a pas été conçu pour être tel que nous le connaissons aujourd’hui. Le premier jet de ce projet est sorti d’une idée d'Hiroshi MATSUYAMA, le déluré président de la Cyber Connect 2, la société qui a développé les jeux .hack. Ces derniers ne sont pas, comme beaucoup de jeux, tirés de séries animées des produits dérivés. Ils allaient devenir la base du projet .hack.



Un peu d'histoire...
Au début, Mr. MATSUYAMA avait pensé faire de cette idée un jeu indépendant. Mais très vite, l’ébauche de scénario qu’il créée alors devient trop riche pour être contenue dans un seul jeu, et il décide de le diviser en quatre parties. Il parle également de cette idée aux responsables du studio Bandaï Visual, pour qui la Cyber Connect 2 travaille principalement, en faisant des adaptations en jeux vidéo de leurs séries. Enthousiasmés par cette idée, ils décident de collaborer au projet en concevant une OAV dont chaque partie accompagnerait un volume du jeu. On le sait aujourd’hui, cette OAV, c’est .hack//LIMINALITY. Puis bien vite, ils décident de l’agrémenter d’une série télévisée, .hack//SIGN, et d’une partie sur manga papier, .hack//La légende du bracelet du crépuscule, plus connue sous le nom de .hack//Udeden, la série animée qui en est tirée.
    Tout ça pour dire que ces quatre jeux ne sont pas de simple produits dérivés, comme nous le précisions plus haut, mais qu'ils constituent le coeur même du projet .hack.


Une équipe de choc
Parmi l’équipe de choc que Bandaï a recruté pour la construction de ce projet, on pourra noter sur la partie jeux, la présence incontestable de Yoshiyuki SADAMOTO ; incontestable, car tous les fans de Nadia, Evangelion ou de FLCL auront immédiatement reconnu son style de dessin sur les arts work du jeu. Il est le character designer principal du projet, c'est-à-dire que c’est lui qui a conçu les designs généraux des classes de joueurs de The World, ainsi que ceux des personnages du jeu.




Smog ShadowSeth