Petite déception du côté des ordinateurs utilisés dans les années 201X : Les unités centrales ne sont en rien différentes de ce que l'on utilise depuis déjà quelques temps et les écrans sont de bons vieux moniteurs qui commencent sérieusement à se faire rares de nos jours. Alors ? Cela constitue-t-il un manque d'imagination des concepteurs, ou est-ce une indication du manque de progrès dans ces domaines. Le virus ayant anéanti Internet aurait-il un rapport avec tout ceci ou y a-t-il une autre raison ?
Si les unités centrales ont toujours la même apparence depuis si longtemps, cela peut facilement s'expliquer par l'architecture même de nos ordinateurs qui est plus facilement intégrable dans une boîte de forme rectangulaire, mais également par les habitudes des consommateurs, qui ne risquent pas de se jeter sur un ordinateur sphérique ou en forme de pyramide... Ce genre de tendances met du temps à évoluer.
Il est difficile d'imaginer que les concepteurs de .hack n'étaient pas au courant des rapides évolutions en matière d'écrans pour ordinateurs, dès lors ce choix doit cacher un motif particulier. La différence principale entre les moniteurs et les écrans plats réside dans leur principe de fonctionnement, qui entraîne une taille et une forme si différente des deux appareils. Les moniteurs utilisent un tube cathodique pour projeter un faisceau lumineux sur l'écran alors que les écrans plats se servent de cristaux liquides pour donner une couleur à la lumière qui est émise derrière ceux-ci.
Pourquoi me fatiguer à décrire tout ceci ? Tout simplement parce que le premier système est celui qui présente un risque pour les personnes photosensibles !
En effet, alors que les écrans plats émettent une lumière dont la fréquence ne dépend que de la source d'alimentation, les moniteurs de même que les écrans de télévision sont constitués d'un faisceau lumineux qui balaie l'écran à intervalles réguliers, faisant apparaître une image. Si cette image se met à clignoter très rapidement, elle peut causer des décharges électroencéphalographiques paroxystiques dans le cerveau et déclencher des crises d'épilepsie chez les personnes photosensibles. Il y a également des risques que des personnes non-photosensibles soient atteintes.
Et ceci nous ramène à .hack !
D'après la timeline du projet, en 2003, un hacker aurait mis au point un virus appelé le Deadly Flash [Flash Mortel]. Ce virus faisait clignoter l'écran très rapidement, causant le phénomène dont nous avons discuté plus haut. Toujours d'après la timeline, ce hacker, avait alors été condamné à la peine de mort, peine maximale prévue par la loi du réseau qui "interdit toute action ou réunion provoquant un quelconque dysfonctionnement du réseau." Il semble alors évident que les concepteurs de .hack voulaient tirer parti de cette "faiblesse" d'un produit que nous utilisons couramment.
Il est à noter que les sons peuvent également produire ce genre de phénomène. Tout son, comme toute lumière oscillante, produit des courants électriques dans le cerveau.
Lorsque l'on parle des accessoires apparaissant dans .hack, le premier qui vient à l'esprit est le neuro-casque, cet accessoire que portaient toutes les victimes de comas. Cependant cet outil de contrôle des personnages n'est apparut qu'en 2010, alors que The World existe depuis 2007. Dès lors, quels étaient les moyens dont disposaient les joueurs pendant la période de Fragment et les débuts de The World ? Et les neuro-casques sont-ils les seuls accessoires de jeu à avoir fait leur apparition ?
Casques FMD :
Jusqu'alors les joueurs utilisaient simplement une manette et un clavier pour déplacer leur personnage et lui faire prendre des expressions parmi une palette restreinte. Les utilisateurs des premières versions de The World avaient alors également à leur disposition des casques dits FMD (Face Mount Display), présentant, comme l'indique leur nom, un écran fixé devant le visage du joueur et permettant une immersion plus attrayante qu'en utilisant l'écran. Bien sûr, ce casque n'est qu'un accessoire et le joueur est libre de ne pas l'utiliser. Il est également possible de passer d'une vue à l'autre par simple pression d'une touche sur le clavier.
Neuro-casques FMD :
En 2010 (pendant .hack//SIGN et les .hack//Games), la société SONES commercialise les Neuro-casques FMD. Entièrement compatibles avec The World, ils connaissent rapidement des records de ventes très élevés. Peu de temps après, des cas de coma apparaissent chez des lycéens qui jouaient à The World.
L'univers .hack ne nous permet pas de tirer des conclusions claires sur les véritables fonctions de ces neuro-casques, mais tout porte à croire qu'ils ne se limitent pas à accentuer l'immersion du joueur dans le jeu. Pour plus d'informations à ce sujet, je vous invite à consulter le dossier de Smog.
>>Dossier de Smog sur les neuro-casques.
Neuro-gants :
Pendant le dernier volume des .hack//Games (Quarantine), un message sur le BBS annonçait que The World était devenu compatible avec les Neuro-gants. Aucune autre information n'ayant été révélée sur cet appareil durant les volets suivants de l'histoire, on peut penser qu'il n'eut pas le succès espéré. Même quatre ans plus tard (durant .hack//UdeDen), il ne semble pas que les utilisateurs de The World se servent de gants pour jouer.