CyberConnect2 est fier d'annoncer que l'ensemble des jeux vidéo .hack se sont écoulés à 2,7 millions d'exemplaires dans le monde entier. Un score certes bien loin des 5 millions de jeux CyberConnect2 étiqueté Naruto, mais tout à fait honorable compte tenu du buisness model de la série basé sur le jeu en kit. De quoi rassurer Hiroshi Matsuyama sur la popularité de sa franchise, et rester confiant sur le futur succès de .hack//LINK.